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201521123060 《Java程序设计》第5周学习总结
阅读量:5150 次
发布时间:2019-06-13

本文共 3563 字,大约阅读时间需要 11 分钟。

1.本周学习总结

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2.书面作业

Q1.代码阅读:Child压缩包内源代码

1.1 com.parent包中Child.java文件能否编译通过?哪句会出现错误?试改正该错误。并分析输出结果。
答:不能编译通过,System.out.println(i);处显示The field Parent.i is not visible,Parent类中的i是定义为私有属性的,不能在其他类中调用,因此出错,把private int i=1;改为protected int i=1;即可;
输出结果分析:Child类继承父类Parent且Child类中未定义i,所以c.getParenti();处输出父类Parent的i=1;c.getParentj();处的j亦是如此;Other.showParentj(p);输出父类的i和j。
真实输出结果:
1109906-20170325143351955-315459273.png

1.2 另外一个包中的OutOfParentPackage.java,能否编译通过?提示什么错误?分析原因。

答:不能编译通过,提示The type Parent is not visible错误,Parent类是不可见的,而showParentj只能在本类或是在本包中才能调用,所以报错,可以在Parent前加public来改正。

1.3 回答:如果为了访问到protected修饰的属性或方法应该怎么办?

答:定义一个子类继承父类Parent,在子类中调用父类中的protected修饰的属性或方法;也可以在与protected同一个类(即Parent类)中调用protected修饰的属性或方法。

Q2.abstract进阶:阅读GuessGame抽象类的设计与使用源代码

2.1 Guess改造前代码很简单,而改造后的代码使用了抽象类、抽象方法看起来很复杂,那这样的改造到底有什么好处呢?
改造前:

package cc.openhome;import java.util.Scanner;public class Guess {    public static void main(String[] args) {        Scanner scanner = new Scanner(System.in);        int number = (int) (Math.random() * 10);        int guess;                do {            System.out.print("猜数字(0 ~ 9):");            guess = scanner.nextInt();        } while(guess != number);                System.out.println("猜中了...XD");    }}

改造后:

package cc.openhome;public abstract class GuessGame {    public void go() {        int number = (int) (Math.random() * 10);         int guess;        do {            print("输入数字:");            guess = nextInt();        } while(guess != number);        println("猜中了");    }        public abstract void print(String text);    public abstract void println(String text);    public abstract int nextInt();}

答:改造前,未使用抽象类,只能在控制台输出;改造后,使用了抽象类,可以在控制台,也可以使用对话框图形界面等输入。

2.2 如果想将该游戏改造成图形界面,应该进行一些什么操作?

答:设计一个图形界面类继承Guess中的抽象类,然后重写抽象类中的方法。

2.3 结合该例子,你觉得什么时候应该使用abstract?

答:当一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类,在需要使用抽象类的时候使用abstract,就像我们之前做的实验,求图形的周长之和和面积之和,而在这之前我们却不知道是求什么图形的周长之和和面积之和,在这时就应该使用abstract来修饰这个抽象类,用这个抽象类来描绘我们需要求的图形。

2.4 重要:在这个例子中,变化的是什么,不变的是什么?尝试结合abstract、继承等概念进行说明。

答:变化的是输入界面,在控制台输入或在对话框图形界面输入,变化后Guess类使用了abstract,变成了抽象类,不变的是Guess类的方法,仍然是输入一个数,去和随机产生0-9之间的数比较,然后得出结果是否猜中,继承了之前类的方法。

Q3.Comparable与Comparator

3.1 描述Comparable接口的用途。为什么某个类实现了Comparable接口就可以直接使用Arrays.sort对其进行排序?
答:Comparable接口是java的一个比较器,此接口强行对实现它的每个类的对象进行整体排序;因为一个类本身实现了Comparable比较器,就意味着它本身支持排序,所以实现了Comparable接口就可以直接使用Arrays.sort对其进行排序。

3.2 有了Comparable接口为什么还需要Comparator接口呢?

答:Comparable相当于“内部比较器”,而Comparator相当于“外部比较器”,一个类本身若实现了Comparable比较器,就意味着它本身支持排序;若它本身没实现Comparable,也可以通过外部比较器Comparator进行排序。

3.3 可选:使用匿名内部类、Lambda表达式实现PTA编程5-2。

Q4.面向接口案例分析

阅读Case-StudentDao.zip案例
4.1 画出类关系图,描述每个类与接口的作用。
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答:Student类:创建对象;
StudentDaoArrayImpl类:调用Student类,用数组存放学生信息,实现StudentDao接口;
StudenDaoListImpl类:调用Student类,用列表存放学生信息,实现StudentDao接口;
StudentDao接口:提供抽象方法,写入学生数据、读取学生数据和显示所有学生信息。

4.2 StudenDaoListImpl与StudentDaoArrayImpl有何区别?

答:StudenDaoListImpl使用列表来存放学生信息,StudentDaoArrayImpl类用数组来存放学生信息,需要知道数组大小,不如前者好。

Q5.什么是面向接口编程?面向接口编程的好处是什么?

结合题目3与4中的Test.java的代码讨论分析。不要百度原封不动照搬!
答:面向接口编程:接口本质上就是一个特殊的抽象类,只包含常量和方法的声明,不需要考虑具体的实现类。在系统分析和架构中,分清层次和依赖关系,每个层次不是直接向其上层提供服务,而是通过定义一组接口,仅向上层暴露其接口功能,上层对于下层仅仅是接口依赖,而不依赖具体类。即面向接口编程我们注重的是抽象方法,而不是对象是谁。
面向接口编程的好处:只需写好抽象方法,就可以在不同的平台或对不同的对象执行。

Q6.结对编程:面向对象设计(大作业2-非常重要)

内容:使用Java代码完成上周做的面向对象设计大作业,需要有初步界面。实现的功能尽量简单,少而精,只包含必要的功能,不要追求高大全。
写出:类图(尽量精简,不用太多子类,两个即可)、系统常用功能描述、关键代码与界面
形式: 两人依托码云合作完成。请在这里贴出你们的学号、姓名与任务分工。
注意: 再过几次课要讲Java图形界面编程,到时候要将该系统升级为图形界面。系统的业务逻辑部分应该变化不大,变化大的是输入与输出部分。所以编码的时候,输入(Scanner)与输出(System.out)的代码,请不要将其与某个业务处理函数绑死。
选做加分: 给出两人在码云上同一项目的提交记录截图,额外加分。注:两个人在码云上新建一个项目。

3.码云上代码提交记录

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4.PTA实验总结

答:初步学习了面向接口编程,总的来说这周实验没遇见什么问题。

转载于:https://www.cnblogs.com/zq1996/p/6617081.html

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